工(gōng)業相機在設計出來的目的就在于需要他(tā)在一些環境光源不足的地方去将想看到的物(wù)體(tǐ)拍攝下來,所以對于光源是有(yǒu)一定要求的,工(gōng)業相機在拍攝時,需要用(yòng)到光源照射後存在的區(qū)域差異來區(qū)分(fēn),方便觀察。
工(gōng)業相機的照明系統在設計時就需要根據被測物(wù)體(tǐ)大小(xiǎo)來确定鏡頭的視場,然後,需要根據鏡頭視野大小(xiǎo),确定好照明系統。這需要充分(fēn)了解鏡頭到被測物(wù)體(tǐ)距離和照明系統到被測物(wù)體(tǐ)距離,從而确定光源到被測物(wù)體(tǐ)的距離。照明需要取決于被測物(wù)體(tǐ)的顔色、形狀、平整度、是否反光來确定,顔色不能(néng)選擇與被測物(wù)體(tǐ)的顔色相近。一般情況下,照明系統應針對被測物(wù)體(tǐ)成像上進行設計,标準是可(kě)以看清楚被測物(wù)體(tǐ)上的零件、劃痕、缺陷、被測物(wù)體(tǐ)表面的打印能(néng)否識别等。
工(gōng)業相機中(zhōng)設計光源照明突出顯示不同區(qū)域的方法有(yǒu)如下:
1. 反射系數
從一個物(wù)體(tǐ)反射的光量是可(kě)以測量的。有(yǒu)兩種不同的反思方法:鏡面反射:入射角等于出射角。漫反射:由于物(wù)體(tǐ)表面不均勻,發出的光方向不同。
2. 顔色
也就是說,光譜分(fēn)布,我們從三個角度來測量顔色:
A波長(cháng):例如,綠光波長(cháng)為(wèi)550nm。
B兩種或兩種以上光波的混合比例:混合的目的是産(chǎn)生另一種光。
C互補色:從白光中(zhōng)移去的那部分(fēn)光和剩下的光是互補色。
3.光密度
由于不同物(wù)體(tǐ)的材料、厚度和化學(xué)性質(zhì)的不同,投射光的數量和強度也不同。光密度可(kě)能(néng)在整個光譜範圍内不同,也可(kě)能(néng)隻在一定範圍内不同。一般來說,背光是識别光密度差異的好方法。
4.折射
不同的透明物(wù)質(zhì)具(jù)有(yǒu)不同的折射率,所以它們會以不同的方式影響光的傳播。例如,當氣泡在玻璃中(zhōng)混合時,當光線(xiàn)直接照射時,會出現亮或暗的氣泡邊緣。
5. 紋理(lǐ)
有(yǒu)些物(wù)體(tǐ)的表面紋理(lǐ)是可(kě)以識别的,有(yǒu)些太小(xiǎo)無法處理(lǐ),但它會影響光的反射。在某些情況下,紋理(lǐ)是非常重要的,須用(yòng)光源高亮顯示。在其他(tā)情況下,紋理(lǐ)相當于噪音,所以須使用(yòng)光源來突出另一個,削弱紋理(lǐ)。
6. 深度
直射光會突出物(wù)體(tǐ)的深度(陰影效果),而散射光會削弱物(wù)體(tǐ)的深度。
7. 表面曲率
由于曲率不同,表面不同部位的特性也不同。折射的光會突出這些特性,而散射的光則會削弱這些特性。
以上便是整理(lǐ)出來的一些關于工(gōng)業相機照明系統設計需要注意的問題,是不是看不太明白,沒關系,專業的事情交給專業的人,有(yǒu)所疑問可(kě)以聯系我們。
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